나랜디 페이탈·접속 문제 해결: 증상별 확인 순서
클래식 워크에서 페이탈이 왜 반복되는지 짚고, 로딩 중 튕김·후반 페이탈·방 입장 실패를 구분해 OpenGL·LAA 설정부터 호스트 연결까지 살펴봅니다.
- 최종 수정
- 2026.09.30
같이 하던 사람은 게임에 남아 있는데 나만 튕길 때가 있고, 로딩 화면에서 아예 시작하지 못할 때도 있습니다. 둘 다 “튕겼다”고 하지만 확인할 곳은 다릅니다. 페이탈 오류가 떴는지, 방에 들어가지 못한 건지, 진행 중 연결만 끊긴 건지 먼저 확인하세요. 한 가지 설정으로 모든 페이탈을 막을 수는 없지만, 증상을 나누면 불필요한 설정 변경을 줄일 수 있습니다.
페이탈은 왜 생기나요?
페이탈(Fatal Error)은 워크래프트 III가 실행을 계속하지 못하고 종료됐다는 뜻입니다. 원인을 알려 주는 하나의 병명이 아니라, 여러 문제의 결과로 뜨는 오류입니다. 나랜디에서도 로딩 중 튕김, 긴 판의 후반 페이탈, 실행 방식에 따른 오류가 각각 보고됐습니다.
플레이어들이 **‘클래식 워크의 고질병’**이라고 말하는 데는 이유가 있습니다. 나랜디에서 쓰는 클래식 1.28.5는 32비트 클라이언트라 게임 한 프로세스가 쓸 수 있는 메모리 주소 공간에 한계가 있습니다. PC에 RAM이 넉넉해도 이 제한은 별개입니다. 아래에서 안내하는 LAA 패치는 그 주소 공간을 넓혀 보는 방법입니다. Microsoft의 32비트 프로그램 설명도 일반 32비트 프로그램과 LAA를 적용한 프로그램의 주소 공간 차이를 설명합니다.
맵 쪽 문제도 함께 봐야 합니다. 나랜디 운영진의 2026년 9월 공지는 현재 클래식 환경의 페이탈과 스크립트 메모리 누수를 개선 과제로 언급했습니다. 이어진 설명에서는 누수를 수정하더라도 페이탈이 완전히 해결된다는 보장은 없다고 밝혔습니다. 오래 플레이하다 튕겼다고 해서 메모리 누수 하나로 원인을 확정할 수 없는 이유입니다. 그래서 설정을 바꿀 때도 언제, 어떤 화면에서 튕겼는지 함께 살펴봐야 합니다.
먼저 증상부터 구분하기
| 보이는 증상 | 먼저 확인할 것 |
|---|---|
| 게임 창이 닫히거나 페이탈 오류가 뜸 | 튕긴 시점, 실행 파일, OpenGL·LAA 적용 여부 |
| 로딩 화면에서만 튕김 | 같은 맵·클라이언트 버전인지, 실행 방식이 무엇인지 |
| “지도 파일이 너무 크다” 표시 | 받은 맵의 버전·파일과 실제 실행 중인 클래식 클라이언트 |
| 방에 입장할 수 없거나 입장 직후 끊김 | 방장의 방능 설정, 방화벽, 접속 경로 |
| 진행 중 “호스트 연결 해제” 표시 | 방장과 참가자 중 누구의 연결이 끊겼는지, 모두 같은 시점인지 |
방장만 남고 참가자 두 명이 동시에 나갔다면, 우선 각자 화면에 페이탈 창이 떴는지 물어보세요. 같은 시점에 끊겼어도 원인은 다를 수 있습니다.
페이탈 발생 확률 줄이기
- OpenGL 모드로 실행해 봅니다. JNLoader 실행 파일의 바로가기를 만들고, 바로가기 속성의
대상끝에 공백 한 칸과-opengl을 붙이세요. 실행 파일 이름을 바꾸는 게 아닙니다. 과거 운영 공지에서도 JNLoader 이용자에게 이 설정을 권장했습니다. - M16Tool에서 LAA를 적용합니다. 워크 경로를 지정하고
워크 추가기능→사용가능 렘 늘리기(LAA)패치→저장순서로 진행하세요. LAA는 32비트 게임이 사용할 수 있는 주소 공간을 넓히는 패치입니다. PC의 RAM이 늘어나는 기능은 아니며, 지금 쓰는 실행 파일에 적용해야 합니다. - 판이 끝나면 워크를 완전히 종료했다가 다시 켭니다. 긴 게임을 연달아 한 뒤 후반에 튕겼다는 경험담에서 자주 나온 대처입니다. 메모리 정리 기능을 썼더라도 다음 판 전에 재실행해 보세요.
- 게임 중 메모리 정리도 써 볼 수 있습니다. M16Tool 등의 기능이 있지만, 일정 간격으로 정리한다고 페이탈이 사라지는 건 아닙니다. 주기적으로 정리해도 70~80라운드에 튕겼다는 사례가 있습니다.
- 화면 아래 조합식이 필요 없다면 1P가
-조합제거를 입력할 수 있습니다. 8.16에서는 1P만 이 명령을 쓸 수 있고, 입력하면 조합식 유닛이 사라집니다. 그 판에서 다시 표시하는 명령은 확인되지 않았으니 먼저 팀원과 상의하세요. 페이탈이 얼마나 줄어드는지는 측정된 자료가 없습니다. - 4인 판에서만 자주 튕긴다면 3인으로도 해 봅니다. 4인 플레이에서 페이탈이 나자 3인을 권한 대화가 있습니다. 인원수를 바꿨을 때 같은 증상이 나는지 비교해 볼 수 있지만, 3인 플레이가 항상 안정적인 건 아닙니다.

워크 추가기능을 엽니다. 2026년 7월 팁 게시물 화면.
사용가능 렘 늘리기(LAA)패치를 선택하고 저장합니다. 현재 도구의 화면은 다를 수 있습니다.70~80라운드 후반에 튕길 때
70~80라운드에서 반복해서 튕기더라도 그 라운드 자체가 원인인지는 알 수 없습니다. 3인 판에서 10라운드마다 메모리를 정리했는데도 튕긴 사람, OpenGL을 켠 4인 판에서 튕긴 사람 모두 있었습니다. OpenGL·LAA 적용 여부와 판 사이 재실행을 먼저 맞추고, 인원수·방장·튕긴 사람이 바뀌어도 같은 일이 생기는지 적어 두세요. 특정 맵 버전에서만 발생한다면 버전과 라운드도 함께 제보해 주세요.
로딩 중 튕기거나 지도가 너무 크다고 나올 때
로딩 화면에서 튕긴다면 후반 페이탈 대처를 반복하기 전에 맵과 실행 환경을 확인하세요. 8.15 패치에서 로딩 페이탈을 일으키던 문제를 수정했지만, 이후에도 로딩 중 튕겼다는 사례가 있었습니다. 맵을 최신 배포 공지에서 받았는지, 참가자 모두 같은 파일을 쓰는지, 클래식 클라이언트와 실행 도구가 복귀 가이드의 안내와 맞는지 살펴보세요. 오류 화면을 찍어 두면 진행 중 페이탈과 구분하는 데 도움이 됩니다.
**“지도 파일이 너무 크다”**고 나오면 클라이언트 버전과 맵 파일부터 확인하세요. 과거 클라이언트로 복귀한 플레이어에게도 이 메시지가 나타났습니다. 오래된 폴더의 War3.exe를 실행했거나, 새 맵을 실제 게임에서 읽지 않는 Maps\Download에 넣었을 수도 있습니다. 실행 경로를 확인하고 현재 배포본으로 다시 시도해 보세요. 계속 실패하면 맵 파일명·크기와 클라이언트 버전을 함께 적어 제보하면 됩니다.
세이브코드 입력 뒤 채팅할 때 튕길 때
과거 문의에는 세이브코드를 입력한 뒤 난이도를 고르기 전, 검은 화면에서 일반 채팅을 치면 튕긴다는 답변이 있었습니다. 이 증상이라면 난이도 선택이 끝날 때까지 다른 메시지를 보내지 말고, 같은 맵에서 다시 발생하는지 확인하세요. 라운드 중 채팅까지 피하라는 이야기는 아닙니다. 코드가 로드되지 않는다면 세이브코드 사용법을 참고하세요.
방능과 포트포워딩
모집 글에서 말하는 방능은 다른 사람이 내가 연 방에 들어올 수 있는 상태를 뜻합니다. 포트포워딩은 공유기로 들어오는 게임 연결을 방장 PC로 보내는 설정입니다. 공유기 관리자 화면에서 방장 PC의 내부 IP를 확인하고, 사용 중인 서버·클라이언트가 안내하는 포트를 그 IP로 전달하세요. Windows 방화벽에서도 실제 실행 중인 게임을 허용해야 합니다. 공유기가 두 대이거나 통신사에서 공인 IP를 주지 않는다면 공유기 한 대만 설정해서는 입장이 안 될 수도 있습니다.
설정을 마쳤다면 집 밖의 다른 네트워크에 있는 친구에게 방이 보이는지, 실제로 입장되는지 확인받으세요. 방은 보이는데 들어오자마자 끊긴다면 맵 버전과 방화벽도 살펴보세요.
방능이 어려우면 Radmin VPN
공유기를 설정하기 어렵다면 Radmin VPN으로 가상 LAN을 만들어 볼 수 있습니다. 방장이 네트워크 이름과 암호를 만들고, 참가자도 프로그램을 설치해 같은 네트워크에 참여하세요. 서로의 PC가 보이면 게임의 LAN에서 방을 찾습니다. Radmin VPN 공식 도움말에 설정 순서가 있습니다. 게임 버전이 같아야 하고 방장 PC의 방화벽도 게임 연결을 허용해야 합니다. 피시방에서도 시도할 수 있지만, 연결 문제를 모두 해결해 주는 방법은 아닙니다.
방장만 남거나 “호스트 연결 해제”가 뜰 때
먼저 각자에게 페이탈 창이 떴는지 물어보세요. 한 사람의 게임만 닫혔다면 그 PC의 실행 환경부터 살펴봅니다. 참가자들이 거의 동시에 끊겼는데 방장은 계속 플레이했다면, 방장의 연결·방화벽·호스팅 경로를 확인하고 다른 사람이 방을 열어 같은 맵으로 시험해 보세요. “호스트 연결 해제”라는 문구만으로 원인을 알 수는 없습니다. 방장이 실제로 게임을 종료했는지도 확인해야 합니다.
제보할 때 이 네 가지를 적어 주세요
클라이언트와 맵 버전, 실행 방식, 튕긴 시점, 플레이 인원수를 먼저 적어 주세요. 방장이었는지, 어떤 오류 문구가 떴는지, 화면을 찍어 둔 게 있는지도 도움이 됩니다. 예를 들어 “클래식 1.28.5, JNLoader -opengl, 맵 8.16, 3인 판 참가자, 78라운드에 페이탈 창” 정도면 다른 사람도 상황을 파악하기 쉽습니다.
위 방법에는 과거 Discord 대화에서 공유된 경험담도 포함돼 있습니다. 설정을 바꿔도 페이탈이 완전히 사라지는 것은 아닙니다. 맵 실행·로그인 방식은 바뀔 수 있으니 적용 전 현재 공지를 확인하세요.
자주 묻는 질문
나랜디 페이탈은 왜 발생하나요?
페이탈은 게임이 실행을 이어가지 못하고 종료됐다는 뜻으로, 원인이 하나로 정해져 있지 않습니다. 클래식 클라이언트의 메모리 제약과 나랜디 맵 스크립트의 누수 가능성이 알려져 있지만, 개별 사례의 원인은 오류 상황을 따로 확인해야 합니다.
OpenGL과 LAA를 적용하면 페이탈이 완전히 사라지나요?
완전히 막을 수는 없습니다. 두 설정을 적용해도 같은 라운드에서 계속 튕긴다면 클라이언트·맵 버전과 실행 방식을 함께 확인하세요.
방장은 멀쩡한데 참가자만 튕기면 무엇부터 보나요?
참가자 화면에 페이탈 오류가 떴는지, 연결 끊김 메시지만 떴는지 먼저 물어보세요. 페이탈이면 해당 PC의 실행 환경을, 연결 끊김이면 호스트와 네트워크를 살펴봅니다.
포트포워딩을 못 하면 친구와 플레이할 수 없나요?
Radmin VPN으로 같은 가상 LAN에 들어가 플레이하는 방법이 있습니다. 모든 참가자가 같은 네트워크와 게임 버전을 사용하고, 방장의 방화벽에서 게임 연결을 허용해야 합니다.